📘 Αναλυτικός Οδηγός Διδασκαλίας Πληροφορικής Γ' ΓΕΛ 2025-2026

Πανελλαδικά Εξεταζόμενο Μάθημα — Οδηγίες, Παραδείγματα & Παιδαγωγικές Πρακτικές

📖 Εισαγωγή

Ο παρών οδηγός συγκεντρώνει αναλυτικά τις οδηγίες διδασκαλίας του μαθήματος «Πληροφορική» Γ' Τάξης Γενικού Λυκείου, βασισμένος στις επίσημες οδηγίες του ΙΕΠ για το σχολικό έτος 2025-2026, εμπλουτισμένο με πρακτικά παραδείγματα, χρονοδιάγραμμα και συμβουλές προς εκπαιδευτικούς.

ℹ️ Βασικά Εγχειρίδια

[ΒΙΒΛΙΟ 1]: Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον — Βιβλίο Μαθητή
[ΒΙΒΛΙΟ 2]: Πληροφορική — Συμπληρωματικό Εκπαιδευτικό Υλικό
[ΒΙΒΛΙΟ 3]: Οδηγίες Μελέτης Μαθητή (βοηθητικό)
[ΒΙΒΛΙΟ 4]: Τετράδιο Μαθητή
[ΒΙΒΛΙΟ 5]: Ενδεικτικές Λύσεις Ασκήσεων (βοηθητικό)

📊 Πίνακας Χρονοδιαγράμματος Διδακτέας/Εξεταστέας Ύλης

ΠερίοδοςΕβδομάδεςΕνότητεςΘεματικέςΏρες
Σεπτ-Οκτ1-81-10Εισαγωγή, Προβλήματα, Αλγόριθμοι, Βασικά ΓΛΩΣΣΑΣ, Δομή Ακολουθίας20
Νοε-Δεκ9-1611-18Δομή Επιλογής, Δομές Επανάληψης, Εκσφαλμάτωση, Γενικές Ασκήσεις28
Ιαν-Φεβ17-2419-23Διαίρει & Βασίλευε, Μονοδιάστατοι Πίνακες, Εκσφαλμάτωση18
Μάρτιος25-2824-27Αναζήτηση, Ταξινόμηση, Εκσφαλμάτωση Πινάκων12
Απρίλιος29-3228-32Πολυδιάστατοι Πίνακες, Στοίβα, Ουρά, Γενικές Ασκήσεις20
Μάιος (έως 10/5)33-3733-38Υποπρογράμματα, Εκσφαλμάτωση, Μαύρο Κουτί22
Επανάληψη38-4239-48Δυναμικές Δομές, Αντικειμενοστραφής (Θεωρία), Γενική Επανάληψη30
ΣΥΝΟΛΟ150

🎯 Κρίσιμα Σημεία Εστίασης ανά Ενότητα

Παρακάτω αναλύονται οι ενότητες με τη μεγαλύτερη βαρύτητα στις Πανελλαδικές εξετάσεις.

1. Δομή Επιλογής ΥΨΗΛΗ ΠΡΟΤΕΡΑΙΟΤΗΤΑ

Κλειδί για τις Πανελλήνιες. Εστίαση σε: απλή ΑΝ...ΤΟΤΕ, σύνθετη ΑΝ...ΤΟΤΕ...ΑΛΛΙΩΣ, εμφωλευμένες ΑΝ, ΕΠΙΛΕΞΕ, λογικούς τελεστές ΚΑΙ/Η/ΟΧΙ, ιεραρχία πράξεων με παρενθέσεις.

Παράδειγμα Α: Βαθμολόγηση Μαθητών (3+ επίπεδα)

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ Βαθμολογία ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΕΣ: βαθμός ΧΑΡΑΚΤΗΡΕΣ: αξιολόγηση ΑΡΧΗ ΓΡΑΨΕ 'Δώσε βαθμό (0-20):' ΔΙΑΒΑΣΕ βαθμός ΑΝ βαθμός >= 18.5 ΤΟΤΕ αξιολόγηση <- 'Άριστα' ΑΛΛΙΩΣ_ΑΝ βαθμός >= 16 ΤΟΤΕ αξιολόγηση <- 'Πολύ Καλά' ΑΛΛΙΩΣ_ΑΝ βαθμός >= 13 ΤΟΤΕ αξιολόγηση <- 'Καλά' ΑΛΛΙΩΣ_ΑΝ βαθμός >= 10 ΤΟΤΕ αξιολόγηση <- 'Μέτρια' ΑΛΛΙΩΣ αξιολόγηση <- 'Απορρίπτεται' ΤΕΛΟΣ_ΑΝ ΓΡΑΨΕ αξιολόγηση ΤΕΛΟΣ_ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ

Παράδειγμα Β: Υπολογισμός με ΕΠΙΛΕΞΕ

ΕΠΙΛΕΞΕ κατηγορία ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ 1 τιμή <- κιλοβατώρες * 0.08 ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ 2 τιμή <- κιλοβατώρες * 0.10 ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ 3 τιμή <- κιλοβατώρες * 0.12 ΑΛΛΙΩΣ ΓΡΑΨΕ 'Άγνωστη κατηγορία' ΤΕΛΟΣ_ΕΠΙΛΟΓΩΝ

2. Δομές Επανάληψης ΑΠΑΡΑΙΤΗΤΕΣ

Κρίσιμο: οι μαθητές να γνωρίζουν μετατροπές μεταξύ των τριών δομών.

ΔομήΈλεγχοςΕλάχιστες ΕκτελέσειςΧρήση
ΟΣΟ...ΕΠΑΝΑΛΑΒΕΣτην αρχή0 φορέςΆγνωστο πλήθος επαναλήψεων
ΜΕΧΡΙΣ_ΟΤΟΥΣτο τέλος1 φοράΣυνθήκη τερματισμού
ΓΙΑ...ΑΠΟ...ΜΕΧΡΙΑυτόματοςΕξαρτάται από βήμαΓνωστός αριθμός επαναλήψεων

Παράδειγμα: Άθροισμα 1+2+...+100 (3 τρόποι)

! Με ΓΙΑ αθροισμα <- 0 ΓΙΑ ι ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ 100 αθροισμα <- αθροισμα + ι ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ! Με ΟΣΟ αθροισμα <- 0 ι <- 1 ΟΣΟ ι <= 100 ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ αθροισμα <- αθροισμα + ι ι <- ι + 1 ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ! Με ΜΕΧΡΙΣ_ΟΤΟΥ αθροισμα <- 0 ι <- 1 ΑΡΧΗ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ αθροισμα <- αθροισμα + ι ι <- ι + 1 ΜΕΧΡΙΣ_ΟΤΟΥ ι > 100

📦 Πίνακες ΚΕΝΤΡΙΚΗ ΘΕΜΑΤΙΚΗ — 40% Πανελληνίων

Τυπικές Επεξεργασίες Μονοδιάστατων Πινάκων

  • Εύρεση Μέγιστου/Ελάχιστου (με θέση)
  • Άθροισμα / Μέσος Όρος
  • Αναζήτηση (Σειριακή & Δυαδική)
  • Ταξινόμηση (Φυσαλίδας, Επιλογής)
  • Αντιγραφή / Συγχώνευση πινάκων
  • Εισαγωγή / Διαγραφή στοιχείου

Εύρεση Μέγιστου με Θέση

μεγ <- Α[1] θεση <- 1 ΓΙΑ ι ΑΠΟ 2 ΜΕΧΡΙ Ν ΑΝ Α[ι] > μεγ ΤΟΤΕ μεγ <- Α[ι] θεση <- ι ΤΕΛΟΣ_ΑΝ ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ
⚠️ Προϋπόθεση

Εφαρμόζεται ΜΟΝΟ σε ταξινομημένο πίνακα!

αρχή <- 1 τέλος <- Ν βρέθηκε <- ΨΕΥΔΗΣ ΟΣΟ (αρχή <= τέλος) ΚΑΙ (βρέθηκε = ΨΕΥΔΗΣ) ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ μέση <- (αρχή + τέλος) div 2 ΑΝ Α[μέση] = κλειδί ΤΟΤΕ βρέθηκε <- ΑΛΗΘΗΣ ΑΛΛΙΩΣ_ΑΝ Α[μέση] < κλειδί ΤΟΤΕ αρχή <- μέση + 1 ΑΛΛΙΩΣ τέλος <- μέση - 1 ΤΕΛΟΣ_ΑΝ ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ

Μέγιστες Συγκρίσεις: log₂(n) + 1

ΣτοιχείαΣυγκρίσεις
1007
1.00010
10.00014
1.000.00020

🔄 Ταξινόμηση

Φυσαλίδας (Bubble Sort)

ΓΙΑ ι ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ Ν-1 ΓΙΑ ϳ ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ Ν-ι ΑΝ Α[ϳ] > Α[ϳ+1] ΤΟΤΕ temp <- Α[ϳ] Α[ϳ] <- Α[ϳ+1] Α[ϳ+1] <- temp ΤΕΛΟΣ_ΑΝ ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ

Επιλογής (Selection Sort)

ΓΙΑ ι ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ Ν-1 k <- ι x <- Α[ι] ΓΙΑ ϳ ΑΠΟ ι+1 ΜΕΧΡΙ Ν ΑΝ x > Α[ϳ] ΤΟΤΕ k <- ϳ x <- Α[ϳ] ΤΕΛΟΣ_ΑΝ ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ Α[k] <- Α[ι] Α[ι] <- x ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ

🔢 Δισδιάστατοι Πίνακες

Άθροισμα ανά Γραμμή

ΓΙΑ ι ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ Μ ! Γραμμές αθρ <- 0 ΓΙΑ ϳ ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ Ν ! Στήλες αθρ <- αθρ + Α[ι,ϳ] ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΓΡΑΨΕ 'Γραμμή', ι, ':', αθρ ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ

Παράλληλοι Πίνακες (Σημαντικό!)

ΓΙΑ ι ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ Ν-1 ΓΙΑ ϳ ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ Ν-ι ΑΝ ονόματα[ϳ] > ονόματα[ϳ+1] ΤΟΤΕ temp_ον <- ονόματα[ϳ] ονόματα[ϳ] <- ονόματα[ϳ+1] ονόματα[ϳ+1] <- temp_ον temp_βαθ <- βαθμοί[ϳ] βαθμοί[ϳ] <- βαθμοί[ϳ+1] βαθμοί[ϳ+1] <- temp_βαθ ΤΕΛΟΣ_ΑΝ ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ

🗂️ Δομές Δεδομένων

📚 Στοίβα (Stack) — LIFO

Στατική υλοποίηση με πίνακα. Λειτουργίες: PUSH (Ώθηση), POP (Απώθηση), TOP, EMPTY.

ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΑΚΕΡΑΙΕΣ: στοίβα[100], κορυφή κορυφή <- 0 ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ Ωθηση(χ) ΑΝ κορυφή = 100 ΤΟΤΕ ΓΡΑΨΕ 'Γεμάτη στοίβα' ΑΛΛΙΩΣ κορυφή <- κορυφή + 1 στοίβα[κορυφή] <- χ ΤΕΛΟΣ_ΑΝ ΤΕΛΟΣ_ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ Απωθηση(): ΑΚΕΡΑΙΑ ΑΝ κορυφή = 0 ΤΟΤΕ ΓΡΑΨΕ 'Άδεια στοίβα' Απωθηση <- -1 ΑΛΛΙΩΣ Απωθηση <- στοίβα[κορυφή] κορυφή <- κορυφή - 1 ΤΕΛΟΣ_ΑΝ ΤΕΛΟΣ_ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

Εφαρμογή: Αντιστροφή Λέξης

ΓΙΑ ι ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ ΜΗΚΟΣ(λέξη) Ωθηση(λέξη[ι]) ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ ΟΣΟ κορυφή > 0 ΕΠΑΝΑΛΑΒΕ ΓΡΑΨΕ Απωθηση() ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ

🎫 Ουρά (Queue) — FIFO

Λειτουργίες: ENQUEUE (Εισαγωγή), DEQUEUE (Εξαγωγή), FRONT.

ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΑΚΕΡΑΙΕΣ: ουρά[100], αρχή, τέλος αρχή <- 0 τέλος <- 0 ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ Εισαγωγή(χ) ΑΝ τέλος = 100 ΤΟΤΕ ΓΡΑΨΕ 'Γεμάτη ουρά' ΑΛΛΙΩΣ_ΑΝ αρχή = 0 ΤΟΤΕ αρχή <- 1 τέλος <- 1 ουρά[τέλος] <- χ ΑΛΛΙΩΣ τέλος <- τέλος + 1 ουρά[τέλος] <- χ ΤΕΛΟΣ_ΑΝ ΤΕΛΟΣ_ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ Εξαγωγή(): ΑΚΕΡΑΙΑ ΑΝ αρχή = 0 ΤΟΤΕ ΓΡΑΨΕ 'Άδεια ουρά' Εξαγωγή <- -1 ΑΛΛΙΩΣ_ΑΝ αρχή = τέλος ΤΟΤΕ Εξαγωγή <- ουρά[αρχή] αρχή <- 0 τέλος <- 0 ΑΛΛΙΩΣ Εξαγωγή <- ουρά[αρχή] αρχή <- αρχή + 1 ΤΕΛΟΣ_ΑΝ ΤΕΛΟΣ_ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

🧩 Υποπρογράμματα ΚΡΙΣΙΜΟ

✅ ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΕΣ

Εκτελούν ενέργειες
Μπορούν: ΔΙΑΒΑΣΕ, ΓΡΑΨΕ
Δεν επιστρέφουν τιμή
Κλήση: Κάλεσε_Διαδικασία(...)

✅ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ

Υπολογίζουν & επιστρέφουν τιμή
ΔΕΝ μπορούν: ΔΙΑΒΑΣΕ, ΓΡΑΨΕ
Χρήση σε εκφράσεις
Κλήση: x <- Συνάρτηση(...)

Παράδειγμα: Παραγοντικό με Συνάρτηση

ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ Παραγοντικό(ν: ΑΚΕΡΑΙΑ): ΑΚΕΡΑΙΑ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΑΚΕΡΑΙΕΣ: ι, γινόμενο ΑΡΧΗ_ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ γινόμενο <- 1 ΓΙΑ ι ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ ν γινόμενο <- γινόμενο * ι ΤΕΛΟΣ_ΕΠΑΝΑΛΗΨΗΣ Παραγοντικό <- γινόμενο ΤΕΛΟΣ_ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ ! Κλήση αποτέλεσμα <- Παραγοντικό(5) ΓΡΑΨΕ αποτέλεσμα ! 120
❌ Σύνηθες Λάθος
ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ Εμφάνιση(χ) ΓΡΑΨΕ χ ! ΟΧΙ σε συνάρτηση! ΤΕΛΟΣ_ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

Σωστό: χρήση ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑΣ αντί ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ όταν υπάρχει ΓΡΑΨΕ/ΔΙΑΒΑΣΕ.

Εμβέλεια Μεταβλητών

ΤΟΠΙΚΕΣ: Μέσα στο υποπρόγραμμα  |  ΚΑΘΟΛΙΚΕΣ: Στο κύριο πρόγραμμα

⚠️ Προσοχή

Η τοπική μεταβλητή "σκιάζει" την καθολική!

🐞 Εκσφαλμάτωση — Μέθοδος «Μαύρο Κουτί»

Κατηγορίες τιμών: Έγκυρες, Μη Έγκυρες, Οριακές.

Παράδειγμα: Βαθμολόγηση (0–20)

ΚατηγορίαΤιμές ΕλέγχουΑναμενόμενο
Μη έγκυρες-5, -1, 21, 25Μήνυμα λάθους
Οριακές0, 10, 20Ορθή λειτουργία
Έγκυρες5, 12, 15.5, 18Ορθή αξιολόγηση

👨‍🏫 Οδηγίες προς Καθηγητές Πληροφορικής

✅ Γενικές Αρχές Διδασκαλίας

1. Προτεραιότητα στα Βιβλία

Ορισμοί, θεωρητικά στοιχεία και ορολογία αποκλειστικά από [ΒΙΒΛΙΟ 1] και [ΒΙΒΛΙΟ 2]. Μην δίνετε δικούς σας ορισμούς που αποκλίνουν.

2. Σταδιακή Εισαγωγή Εννοιών (Scaffolding)

Παράδειγμα πορείας για τη Δομή Επιλογής:

ΜάθημαΠεριεχόμενο
1 (1 ώρα)Μόνο απλή ΑΝ...ΤΟΤΕ, 5-6 παραδείγματα
2 (1 ώρα)ΑΝ...ΑΛΛΙΩΣ, σύγκριση με απλή
3 (1.5 ώρες)Λογικοί τελεστές ΚΑΙ/Η/ΟΧΙ, παρενθέσεις
4-5 (2 ώρες)Εμφωλευμένες ΑΝ (2 έως 4 επίπεδα)
6-7 (2.5 ώρες)ΕΠΙΛΕΞΕ, μετατροπές ΑΝ ↔ ΕΠΙΛΕΞΕ

3. Παράλληλη Διδασκαλία Αλγορίθμου & Κώδικα

Σωστή ροή μαθήματος: Περιγραφή προβλήματος → Καθημερινό παράδειγμα → Ψευδοκώδικας → ΓΛΩΣΣΑ → Υλοποίηση στο εργαστήριο. Μην ξεκινάτε απευθείας με κώδικα.

4. Χρήση Βοηθητικού Υλικού

✅ ΝΑΙ [ΒΙΒΛΙΟ 3]

Εξάσκηση μετά τη διδασκαλία, άλυτες ασκήσεις για σπίτι, εναλλακτικές προσεγγίσεις

❌ ΟΧΙ [ΒΙΒΛΙΟ 3]

Αντί του κύριου βιβλίου, για πρώτη διδασκαλία έννοιας

5. Εργαστηριακή Προσέγγιση (Κρίσιμο)

Ιδανική κατανομή: 1/3 θεωρία (αίθουσα) — 2/3 πράξη (εργαστήριο).

✅ Παράδειγμα Μαθήματος (Δομές Επανάληψης, 90')

Θεωρία (30'): Έννοια επανάληψης, 3 τύποι, διαφορές, πότε ποια.
Εργαστήριο (60'): 15' ΟΣΟ, 15' ΜΕΧΡΙΣ_ΟΤΟΥ, 15' ΓΙΑ (ίδιο πρόβλημα), 15' σύγκριση & βηματική εκτέλεση.

🚫 Τι να Αποφύγετε

1. Υπερφόρτωση με Θεωρία

❌ Λάθος

Όλες οι μορφές της ΑΝ (απλή, σύνθετη, εμφωλευμένη, ΕΠΙΛΕΞΕ, λογικοί τελεστές) σε 2 ώρες.

✅ Σωστό

Κάθε μορφή σε ξεχωριστό μάθημα, με εξάσκηση ανάμεσα.

2. Παράβλεψη Συντακτικών Λεπτομερειών

❌ Λάθος✅ Σωστό
αν x > 5 τότεΑΝ x > 5 ΤΟΤΕ
ΑΝ (x > 5)ΑΝ x > 5 ΤΟΤΕ
x := 10x <- 10
για i από 1 έως 10ΓΙΑ i ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ 10
ΤΕΛΟΣ ΑΝΤΕΛΟΣ_ΑΝ
Α(5)Α[5]
ΔΙΑΒΑΣΕ χ, ψΔΙΑΒΑΣΕ χ
ΔΙΑΒΑΣΕ ψ

3. Αντιγραφή Κώδικα χωρίς Κατανόηση

Επιβάλλετε πάντα τη σειρά: Κατανόηση προβλήματος → Σχεδιασμός λύσης → Ψευδοκώδικας → Υλοποίηση → Δοκιμή. Χρησιμοποιήστε την τεχνική "Think Aloud" ρωτώντας τους μαθητές τι κάνει κάθε γραμμή.

4. Παραμέληση Εκσφαλμάτωσης

Κάθε πρόγραμμα πρέπει να συνοδεύεται από βηματική εκτέλεση με πίνακα τιμών μεταβλητών.

ΒήμαιΑ[ι]μεγΣχόλιο
1--Α[1]=5Αρχικοποίηση
22888 > 5, ενημέρωση
33383 < 8, χωρίς αλλαγή
44121212 > 8, ενημέρωση

5. Αγνόηση Διαφορών Δομών Επανάληψης

Δώστε στους μαθητές την ίδια άσκηση και ζητήστε λύση με τις 3 διαφορετικές δομές, ώστε να κατανοήσουν πρακτικά τις διαφορές.

6. Μη Έμφαση στα Όρια Πινάκων

⚠️ Συχνότερο Λάθος Μαθητών
❌ ΓΙΑ ι ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ Ν+1 ! Α[Ν+1] δεν υπάρχει! ❌ ΓΙΑ ι ΑΠΟ 0 ΜΕΧΡΙ Ν ! Α[0] δεν υπάρχει! ✅ ΓΙΑ ι ΑΠΟ 1 ΜΕΧΡΙ Ν

7. Σύγχυση Συναρτήσεων - Διαδικασιών

Επαναλάβετε πολλές φορές τον κανόνα: Συναρτήσεις ΔΕΝ έχουν ΔΙΑΒΑΣΕ/ΓΡΑΨΕ. Διαδικασίες μπορούν να έχουν.

📝 Παιδαγωγικές Τεχνικές

1. Ομαδοσυνεργατική Μάθηση

Ομάδες 3-4 ατόμων με ρόλους: Προγραμματιστής, Αναλυτής, Ελεγκτής, Καταγραφέας. Παράδειγμα δραστηριότητας: "Υλοποιήστε ταξινόμηση πίνακα σε 20 λεπτά, κάθε ομάδα παρουσιάζει τη λύση."

2. Flipped Classroom (Ανεστραμμένη Τάξη)

Ιδανικό για θεωρητικές ενότητες όπως Δυναμικές Δομές Δεδομένων, Αντικειμενοστραφής Προγραμματισμός, Εκσφαλμάτωση. Στο σπίτι: σύντομο βίντεο/ανάγνωση. Στην τάξη: εφαρμογή και ασκήσεις.

3. Διαδραστικές Οθόνες - Έξυπνη Χρήση

✅ ΝΑΙ

Βηματική εκτέλεση με animation, οπτικοποίηση αλγορίθμων, συμπλήρωση κώδικα από μαθητές στην οθόνη

❌ ΟΧΙ

Απλή προβολή κειμένου, παθητική αντιγραφή κώδικα

4. Συχνά Quizzes (κάθε 2-3 μαθήματα)

5-10 λεπτά, 3-5 ερωτήσεις πολλαπλής επιλογής, συμπλήρωσης κώδικα ή εύρεσης λάθους, για άμεση ανατροφοδότηση.

⏰ Χρονοδιάγραμμα Εμπέδωσης — Checkpoints

Οκτώβριος (Εβδ. 8)

Test: Δομές ελέγχου + Βασικές εντολές — Στόχος: 70%+ των μαθητών {'>'} 15/20

Δεκέμβριος (Εβδ. 16)

Test: Δομές επανάληψης + Εφαρμογές — Στόχος: 65%+ των μαθητών {'>'} 14/20

Φεβρουάριος (Εβδ. 24)

Test: Μονοδιάστατοι πίνακες + Αναζήτηση — Στόχος: 60%+ των μαθητών {'>'} 13/20

Απρίλιος (Εβδ. 32)

Test: Στοίβα, Ουρά, Δισδιάστατοι — Στόχος: 60%+ των μαθητών {'>'} 13/20

10 Μαΐου (Εβδ. 37)

Προσομοίωση Πανελληνίων — Στόχος: 50%+ των μαθητών {'>'} 12/20

💡 Αν δείτε χαμηλά ποσοστά

Παύση προόδου → Επανάληψη αδύναμων σημείων → Επιπλέον ασκήσεις → Ατομική υποστήριξη.

⚠️ Συνοπτικός Πίνακας Κοινών Λαθών

#ΛάθοςΕπεξήγηση
1Όρια πινάκων: Α[0] ή Α[Ν+1]Εκτός ορίων πίνακα
2Αλλαγή μεταβλητής βρόχου ΓΙΑΑπαγορεύεται εντός βρόχου
3Λογικοί τελεστές χωρίς παρενθέσειςΚίνδυνος λάθους ιεράρχησης
4Δυαδική αναζήτηση σε μη ταξινομημένοΔεν λειτουργεί ο αλγόριθμος
5ΓΡΑΨΕ/ΔΙΑΒΑΣΕ σε συνάρτησηΕπιτρέπεται μόνο σε διαδικασία
6Στοίβα/Ουρά χωρίς έλεγχο γεμάτης/άδειαςΚίνδυνος σφάλματος εκτέλεσης
✅ Κλείσιμο

Η συστηματική προσέγγιση με σταδιακή εισαγωγή εννοιών, ισορροπία θεωρίας-πράξης, και τακτική αξιολόγηση μέσω checkpoints αποτελούν τη βάση για επιτυχή προετοιμασία στις Πανελλαδικές εξετάσεις.